XIANVFX 求职简历


XIANVFX 求职简历


高显

男 28岁 苏州 大专 5年工作经验

TEL:17751794893

Email: xianvfx@qq.com xianfxx@gmail.com

Website: www.xianvfx.top

求职意向

技术美术 苏州


教育背景

2007.09 - 2010.09 江苏省徐州市睢宁县双沟中学 美术统招生 (高中)
主修课程:
绘画 美术基础

2010.09 - 2013.07 明达职业技术学院 动漫设计与制作 (专科)
主修课程:
maya动画 运动规律 镜头脚本语言 角色场景设计 分镜头脚本 原画设定 运动规律

培训经历

2013.02 - 2013.11 火星时代实训基地影视特效与合成
主修课程:

主要学习Nuke影视后期相关:
后期合成 调色 抠像 擦除 2Dto3D pfTrack syntheyes 实景跟踪

主要学习影视特效各个模块:

Maya 建模 灯光 材质 高级渲染 粒子特效 刚体动力学流体特效 毛发仿真 烟火 爆炸 破碎 建筑崩塌

2018.10 - 2019.02 晶核教育(虚幻引擎游戏开发课程)
主修课程:
C++ 基础 蓝图游戏开发 虚幻C++与蓝图交互基础 游戏人工智能AI基础 Substance Designer程序化材质基础
UE4 灯光材质制作开发基础 Shader开发及特效制作基础等

培训期项目经验

2013.05- 2013.06 北京火星时代实训基地 合成师
工作内容:
1.负责项目实拍素材的抠像ROTO
2.负责项目的合成和最终成片

2013.09- 2013.09 北京火星时代实训基地 特效师
工作内容:
1.负责项目镜头3的特效测试与制作
2.负责项目镜头3的摄像机跟踪稳定

2019.01 - 2019.01 晶核教育
三人团队项目:逃生类游戏
游戏人工智能AI制作:
完整编写AI行为树,包括AI视觉 听力 记忆 等功能 完整实现 AI 闲置 搜索 攻击 死亡等状态及逻辑

游戏UI界面制作及部分UI逻辑实现:
完整的游戏UI界面,包括背包系统 武器交换系统 时装系统
部分UI交互逻辑实现 使用背包等功能

个人学习期间使用软件:
Unreal Engine4 Visual Studio 2017 Maya ARTv1 Houdini Substance Designer


工作经历

2013.10- 2014.2 博实锐新(北京)科技有限公司
工作内容:
1.负责对拍摄的素材进行 跟踪 稳定。
2.负责对拍摄的素材进行跟踪并建立建模,做遮罩。
3.使用nuke擦除不需要的人物 影子。
主要使用软件:Syntheyes Nuke Maya等

2014.4- 2014.7 北京银河长兴文化传播有限公司 角色特效师
工作内容:
1.现项目中人物的毛发解算。
2.现项目中文戏 武戏 的布料解算。
主要使用软件:Maya (公司开发的插件集)

2014.8- 2016.7 南京Adia数字影画有限公司 CG特效师【代理组长】
工作内容:
1.参与《天下3》CG宣传片制作 负责部分布料 场景特效制作
2.参与《传奇永恒》CG宣传片制作 负责部分毛发 场景特效制作
3.参与《Timi》CG宣传片制作 负责场景特效制作
4.参与《DH电魂》CG宣传片制作 负责场景特效制作 毛发制作【项目后半部分代理特效组长】
主要使用软件:Maya Houdini Nuke Silo等

2016.8- 至今 苏州传视影视传媒股份有限公司 影视特效师
工作内容:
1.参与电视剧《长河落日》 烟火 爆炸 破碎 水 云等特效元素制作
2.参与网络大电影《恋恋仙缘》 烟火 魔法 人物消散 云等特效元素制作
3.参与电视剧《锻刀2》 爆炸 破碎 烟雾等特效元素制作
4.参与综艺《中国故事大会》飞书特效元素制作
5.参与电视剧《守卫者》爆炸 破碎 烟雾等特效元素制作
6.参与网络大电影《燃血女神》 人物消散 云等特效元素制作
7.参与网络大电影《仙妖世界》 穿越 烟火 地裂人物消散 云等特效元素制作
8.参与乾巽影业片头 云 制作
9.参与星宏影业片头 云 制作
主要使用软件:Houdini 3dsMax Maya Nuke 等


校内经验

2010.09 - 2013.07
2010—2011学年获校级文化艺术节二等奖.
2010—2012年多次获得优秀学生干部
2010—2011学年参加院多个社团丰富课余生活
2010—2011 年参加院硬笔书法比赛获一等奖
2010—2013一直在参加院系学生会工作
2010—2013一直在班级任班长职务
2010—2013在校期间取得江苏省广告设计师中级技能认证


技术特长/职业技能

1.有良好的美术基础与审美能力;
2.了解影视特效制作的流程,了解影视制作流程,了解游戏制作流程;
3.能够做好相关项目工作中原文件,缓存,相关软件的整理与备份;
4.熟练使用Nuke,AE等软件进行特效元素预合成;
5.熟练使用Mantra对特效元素进行渲染和分层输出,对其他渲染器有基本使用和了解。
6.具备较高的艺术审美修养,对色彩,音乐,动作有敏锐的感知力,对大自然万物有敏锐的观察能力;
7.擅长HOUDINI的烟火,爆炸,破碎等效果特效制作,能够更加程序化的完成制作流程并制作HDA资产,提高工作效率;
8.UE4擅长地形制作(World Machine) 灯光材质(Substance Designer) 有良好的逻辑思维能力和学习能力.
9.可使用UE4 ARTv1插件进行绑定,熟练使用蓝图,对UE4中的动画 灯光 材质 UI AI都有相对较好的使用。
10.连续近三年为公司使用MEL Python编写脚本,并成功申请软件著作权。用于完成高新技术认证。在日常特效制作中会研发一些工具,功能,提高工作效率,包括使用[Batch Files Mel Python] 同时在日常制作中为需要的后期制作组开发工具:

  • 灯光渲染组开发:

    • Redshift 材质替换工具
    • Redshift 材质ID设置工具
    • ….
  • 特效组开发:

    • Houdini 后台渲染脚本一键生成
    • Deadline 二次开发 使其支持Houdini16.5
    • Nuke 项目提交打包工具
    • 一键设置OCIO等功能实现

11.对代码编写有浓厚兴趣,并一直在加强MEL的深入学习,加强Python的编写能力,有良好的C++基础并尝试通过学习API提供更加高效的工具


自我评价

1.有良好的沟通能力和接受能力,善于思考,善于并乐于学习新事物;
2.热爱CG及游戏行业,对相关工作有热情;
3.具备良好的职业道德和负责任的工作态度;
4.待人真诚直率,诚实守信,做事积极,敢于迎接挑战;
5.求知欲强,谦卑好学,终极目标“活到老,学到老”
6.工作积极认真,有责任感,能够承受一定的工作压力,能按时完成任务;
7.有良好的团队协作精神和协作能力,为人积极进取 耐心细心 责任心强 会脚踏实地的做好每一件事情。


SHOWREEL

PART 1 : Visual Effect:VFX

VFX ShowReel:


Tools ShowReel:


PART 2 : GAMES:UNREALENGINE4

Unreal Engine4 Animation:

当前视频有一帧有问题,所以出现卡顿!


Unreal Engine4 AI:

 完整AI行为树节点
 完整游戏人工智能AI

基础AI测试预览:

完整的AI视力检测服务:


Unreal Engine4 UI:

 模仿刺激战场手游UI


Unreal Engine4 Materials And Shader:

 Bricks(Substance Designer)

 UE4_Material

 Substance Designer_Wetland

Post Process Materials:

 后期处理特效材质


----------本文结束感谢您的阅读----------
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