Quixel Mixer极简笔记


1. 界面介绍

工程创建

启动后项目及工程设置

当前页面为第一次启动后的初始状态,Sample Mixes为官方为我们提供的几个简单的案例,我们可以通过对案例的学习加深对Mixer软件用法的理解。 红色所选区域Sample Mixes为项目名右测为官方为我们准备的各种项目文件,包括雪山,湿泥地等等!

蓝色左侧的蓝色部分”+”可以点击创建我们自己的项目输入项目名,点击右上角的”New Mix” 即可开始创建我们自己混合材质! 按照如下图输入工程名, 工作分辨率,PBR工作流的一种可以!

新建工程

主界面

新建工程

菜单栏

File 文件菜单
命令 快捷键 功能
New Mix Ctrl+N 新建Mix
Open Ctrl+O 打开Mix
Save Ctrl+S 保存
Save As Ctrl+Shift+S 另存为
Quick Export Ctrl+Shift+E 快速导出
Export to Library Null 导出到库
Exit Null 退出
Edit 编辑菜单
命令 快捷键 功能
Preferences Ctrl+K 首选项
Duplicate Ctrl+D 复制
Library 库菜单
命令 快捷键 功能
Import Assets from Folder NULL 从文件夹导入资产
Import Megascans Zips NULL 导入Megascans压缩包
Import Custom Surface NULL 导入自定义表面
Download All Acquired Assets NULL 下载所有所需要的资产
Refresh Library NULL 刷新库

Ctrl+K打开Paths路径设置:

  • Mixer Files Mixer的项目及工程存放路径
  • Local Library 本地材质库路径和Bridge软件通用,但仅识别透明贴图和平面贴图
Other 其他菜单

其他菜单相对单一或者很不常用,不做过多的较少

标签栏菜单

View 视图标签栏
命令 快捷键 功能
PBR previewdisplacement 键盘数字键(非小键盘)0-9 查看各个当前mix的单一图层
Preview Displacement D 预览置换
Preview Tiling T 预览平铺
Show Grid G 显示网格
Perspective Camera P 顶视图和透视图切换
Indoors NULL HDR切换
最大化视图 space 最大化视图
Local Library 本地库标签

查看本地所有的可用材质,材质已分类,可按分类检索,可直接查询关键字

Online 在线材质库

可在线下载材质,材质已分类,可按分类检索,可直接查询关键字

Layer 层融合标签

这个标签栏个人觉得是材质融合的核心,我们大部分做的材质融合操作都需在这儿处理。在哪里部分我们会详细的学习!

Settings 设置标签面板

主要设置在创建Mix项目之初的工作分辨率和PBR流程!

Display 显示设置面板

Background 视图背景设置:

  • Gradient 渐变
  • flat 扁平的
  • Skybox 天空盒

Background Blur: HDR背景模糊
Light Intensity:灯光强度
Light Rotation:灯光方向 Shift+鼠标右键
Shadow Resolution: 阴影分辨率
Field View:摄像机焦距
Tessellation:曲面细分级别
Draw Backfaces: 绘制背面开关
Anti Aliasing:抗锯齿开关

Performance 性能设置面板

Tweaking Downsample: 调整采样: 调整Downsample会暂时使用较小的纹理大小来调整帧速率。 一旦进行了更改,例如在释放滑块时,将再次应用当前的工作分辨率。
Tweaking Normal Fix: 调整法线修正:在调整时,可以使用降低的分辨率将法线贴图的某些部分与置换贴图匹配,或者将其关闭。以提高性能。 通常在MASK的灰色区域较明显
High Quality Blur: 高质量模糊:在您需要更改工作后,将根据需要为置换和法线应用平滑模糊
Fast Paint Preview: 快速绘制预览:直接在视口中绘制笔划,而不会在扩展笔划时将其应用于目标贴图。 当帧速率较低时,可用于绘制平滑笔划
Bake Underlying Layers: 烘焙下层 : 将当前编辑的图层下方的图层作为一个组一起渲染,以便在它们不变的情况下单独跳过评估它们,以获得性能的VRAM
Frame Rate: 帧速率

相机运动设置:以下优化通过简化移动相机的渲染来改善较慢硬件上的视口性能

  • Low Viewport Resolution 较低的视窗分辨率 移动的时候远处的分辨率会降低
  • Low Tesselation 较低的曲面细分 移动的时候细分变低
  • Disable Anti Alias 禁用抗锯齿
  • Disable Shadow 禁用阴影 交互式阴影显示
  • Disable Backfaces 禁用双面 背面看不到
Export 导出设置面板

Surface Name:导出材质名称
Export Location:导出位置
Create Subfolder: 创建子目录
Add Resolution to file names:在文件上添加分辨率
Export Resolution:导出分辨率
Export Format:导出格式
Maps: 导出图片层(这里带更新导出细节)

2. 属性调整与层

前文提到Layers标签面板是我们做融合的核心,今天就来看看在这个面板下可以做什么,首先我们先看下在这个面板下的布局:
面板工具栏从左到右分别为:

  • Add Surface Layer(打开本地资源库只显示Surface并施加到Layer)【表面贴图】
  • Add Decal/Atlas layer(打开本地资源库只显示Atlas资源施加到Layer上)【透明贴图】
  • Add Solid Layer 添加固态层
  • Add liquid Layer 添加流体层
  • Add Noise Layer 添加噪波层 类似置换
  • Add Paint Layer 添加笔刷层

Surface Layer的控制属性

当前调整的是最底层,所以不需要和其它层混合,仅有基础参数没有混合属性,从上层开始将有混合属性!

Height Indensity 高度强度

Height Frequerency: 高频率材质的强度 1 为默认值 值越高 高频率部分的材质也就越高 小于0后数值越低 高频率的材质就会由凸起变为凹陷 0为平面
Low Frequerency: 低频率材质的强度 1 为默认值 值越高 低频率部分的材质也就越高 小于0后数值越低 低频率的材质就会由凹陷变为凸起 0为平面
Threshold: 阈值:高低频率材质融合的阈值 如果默认情况下 看出来的效果不是很明显

Reflectance 反射比

Diffuse:漫反射 颜色
Specular: 高光
Gloss: 光泽度 反射光线的多少

Albedo:颜色 如果默认素材的颜色不是我们需要的可以更改 但不能完全覆盖
Metalness: 金属度 和Gloss一起调节效果明显 值越大越像金属
Gloss: 光泽度 越光泽(颜色越黑) 越容易反光 也容易过曝

在调整的时候有些预设我们可以根据需要使用,在标签栏旁边的按钮上!在调整反射的时候可以直接使用预设 预设中可以使匹配底层得到色相差不多的相对较好的融合效果

PLACEMENT 放置

Offset X: X轴偏移
Offset Y: Y轴偏移
Tile X: X 轴Tile开关
Tile Y: Y 轴Tile开关
Repetitions X: X轴重复次数
Repetitions Y: Y轴重复次数
Scale: 贴图缩放 当混合层原素材大小不合适,系统会通过适配 重复度来匹配但是会有类似于报错的提醒!如:

Scaled to(102.6,102.6)% of correct size(缩放到正确大小的(102.6,102.6)%)当我们仔细查看发现这层的对做了5次重复!(目前不确定前面数值的计算方式是怎么样的!)所以制作和选择素材的时候应相当注意!

INFO 信息

显示当前的贴图适合多大的尺寸

混合属性的控制

从第二层混合开始我们Surface将多多一类混合属性

Blend 混合

混合模式:
From Below:从下往上混合 融合先显示的融合层的顶部(尖儿)
From Above:从上往下混合 融合先显示的融合层的底部(根儿)
Opacity Masked:不透明度MASK

Threshold: 指定融合多少 换句话说 这一层是基于上一层的什么位置开始融合
Raidus: 指在两层交接的地方当前层有向外多少进行融合 值为0会让融合生硬边界明显
preserve details:以我们融合后的区域作为mask进行进一步融合,值越小显示细节越少越趋于模糊 值越大细节越高越锐利
opacity 不透明度 数值示当前图层看到的就越少 模模糊糊的影子 当数值变大即越来越清晰
wrap to base:包裹到基础层将本层尽可能基于基础层进行置换效果的绑定(当基础层置换比本层置换大时)
remove base details: 移除基础细节 当当前层包裹变形到基础层的位置后 上一层包裹出的细节就可以去掉了!

3. 实战案例之马路积水

Liquid层参数

SURFACE 层融和

Threshold: 混合阈值
Radius: 混合半径
Detail: 混合细节

TURBIDITY 浑浊

Surface: 浑浊度
Depth: 水深

MOIST 湿

Threshold: 湿度阈值 作用于整个Liquid层
Radius: 湿处范围
Blur: 湿处模糊
Gloss Offset: 光泽偏移
Darken: 变暗 有水的地方黑一点儿

导出融和材质贴图

图层 位数 通道 格式
Roughness 16bit RGBA PNG
Normal 16bit RGBA PNG
Displacement 32bit RGBA TIFF

Albedo: 与传统意义的COLOR Map不同 其完全没有光影信息 仅单纯的颜色


mixer默认本地库:C:\Users\Administrator\Documents\Megascans Library

----------本文结束感谢您的阅读----------

本文标题:Quixel Mixer极简笔记

文章作者:XIANVFX

发布时间:2019年05月27日 - 15:05

最后更新:2019年06月25日 - 13:06

原始链接:www.xianvfx.top/ART/MATERIALS/QuixelMixer.html

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