Quixel Bridge极简笔记


1. 界面介绍

菜单栏

File 文件菜单

命令 快捷键 功能
Import Asset NULL 导入资产
Import ZIP Files NULL 导入ZIP文件类型的资产

Edit 编辑菜单

命令 快捷键 功能
Settings NULL 设置 (设置全局DCC/Engine 本地资源位置 导出文件API端口)
Undo Ctrl+Z 撤销
Redo Ctrl+Shift+Z 重做
Cut Ctrl+X 剪切
Copy Ctrl+C 复制
Paste Ctrl+V 粘贴
Select All Ctrl+A 全选

View 视图

命令 快捷键 功能
Reload Ctrl+R 刷新资产
Indicate Export Ctrl+I *
Thumbnail Size NULL 资源缩略图大小
Toggle Full Screen F11 全屏

Window 窗口

命令 快捷键 功能
Toggle Always on top ALt+Ctrl+A 总是前端显示
Switch to Compact Ctrl+I 切换到紧凑类型

Help 帮助

命令 快捷键 功能
User Manual NULL 用户手册
Privacy Policy NULL Privacy Policy
Troubleshooting NULL 故障排除 (提交问题 显示日志 清除支持并重启)
Software Licenses NULL 本软件用到的软件许可信息
Check for Updates NULL 检查更新

侧边栏

左侧边栏主要为方便我们管理现有资产和查找在线资产准备,资产一般分类为

  • 3D 即为有完整材质的3D(模型)资产,一般带有多级LOD设置 导出会自动设置LOD(UE4)
  • Atlases 为透明贴图(印花)
  • Surfaces 扫描材质(PBR)

其中:

名称 功能
Latest 最新更新的资源
Free 免费资源
Acquired 获得在线资源
Downloaded 已下载的资产(来自手动导入和在线下载)
Favorites 喜欢(收藏)
External 外部的(好像是外部导入的透明贴图居多)

Collections下的素材都为一个完整的场景,含有多种元素,并有自己分类查看即可(在线
Categories分类下可按照分类需求查找自己所需要的资源(在线

右侧上边栏

  • 按照关键词搜索所有资源
  • 铃铛的按钮为 提醒消息(包括软件和资源更新与添加)
  • 最右侧为个人中心
    • 显示当前订阅信息及账号信息
    • 拥有点数(用于购买资源)
    • 账户设置
    • 下载Mixer(材质融合软件)
    • SIGN OUT 登出

右侧下边栏

显示资源预览。除Collections下的资源是需要点击”VIEW ASSETS”外,其他都可以点击预览图预览资源详细信息!

  • 资源的查看分为本地和在线两种当我们选择Downloaded后,下面的分类ALL后显示的数字依旧是在线资源的数量和本地无关,点击下面的各个分类既可以看到,本地基于某分类的资源,并不会显示在线没有下载的资源,当鼠标移动到资源预览图后,会在预览图右上方显示一个文件夹和导出图标,文件夹图标点击后,打开当前资源所在磁盘位置(本地资源)。点击导出即会直接基于全局设置进行资源的导出!
  • 当我们点击第二种Acquired(获取资源后)下面分类及显示Quixel Source的所有资源,移动鼠标在缩略图可看到一个数值和下载按钮,数字表示当前资源会扣除我们的账户点数,下载直接扣除相应点数并下载到全局设置的资源文件夹。

资源详情页

资源详情页分为 已下载和未下载两种状态。

已下载资源详情

已下载资源详情页分为三个面板分别为:

  • ASSET INFO 资产信息 当前资产描述信息 相似资产推荐 其他人也下载了啥(另一种叫法的推荐)
  • DOWNLOAD SETTINGS 下载设置
    • Texture Resolution 下载的贴图尺寸
    • Materials Preset 材质预设 为那个软件准备的 不同软件的PBR流不一样 按需选择即可
    • 勾选要下载的图
    • Global Download Settings 全局下载设置 其中可以设置 下载素材分辨率 材质预设 哪些材质图 LOD层级等等
    • 一下下载的下载设置中会有重新下载和导出设置两项,重新下载为当我们重新选择分辨率 材质预设等重新下载 导出依旧是基于全局设置的导出参数设置
  • Export Settings 将有针对性的讲解

未下载资源的资源详情,只有ASSET INFO 和DOWNLOAD SETTINGS 两项并么有导出功能,相关设置和已下载资源的相关设置一样。

2. DCC/Engine 的资源导出设置

Quixel Bridge 可以使用官方基于python开发的API完成各个软件的相关资源导入,包括3D模型导入并自动创建已经在软件中设置好的渲染器的材质,自动为选择的模型制定材质等,不过在导出的时候我们需要手动选择一下!这里已 UneralEngine4 和 3dsMax2018 为例,实现模型和材质的导出指定!

使用Quixel Bridge 导出资源到 UnrealEngine4

  1. 首先点击某资源的导出按钮,当支持文件没有下载时会自动下载,导出会报错
  2. 当支持文件正确的下载完成后,在某个资源的导出设置中设置导出的软件导出的版本,选择安装目录的时候只要选择版本号那个目录自动会拾取到Plugin的目录
  3. 选择要导入的UnrealEngine4工程 注意选择到content文件夹 否则导入不成功,当UE4开始导入文件 并刷新资源后
  4. Quixel会为我们创建基本材质并创建材质实例,同时surface的LOD也会为我们自动设置完成!

使用Quixel Bridge 导出资源到 3ds Max

  1. 在导出资源中设置基本参数,包括材质分辨率和材质图片格式
  2. 选择导出到的软件 这里选择3ds Max
  3. 如果没有下载支持文件,点击下载Plugin即可
  4. 点击scripts后的Copy,将代码拷贝到剪贴板
  5. 打开3ds Max中的菜单栏 Scripts–MaxScripts Editor–Ctrl+N 新建一个新的编辑窗口粘贴复制的代码
  6. 如果正确执行以上步骤,在此时的菜单栏会多一个Megascans 点击MSLiveLink ,在弹出的窗口中”Render Engine(设置渲染器)”和使用的”Material Workflow(渲染器材质(材质流工作方式))”并勾选上”Apply Material to selection(应用材质到选择物体上)”
  7. 回到Bridge点击”Export(导出)”即可!

当关闭或者重新启动软件,或者导出失败的时候,重新执行拷贝的命令即再次正常导出导入!

----------本文结束感谢您的阅读----------

本文标题:Quixel Bridge极简笔记

文章作者:XIANVFX

发布时间:2019年05月27日 - 15:05

最后更新:2019年06月25日 - 13:06

原始链接:www.xianvfx.top/ART/MATERIALS/QuixelBridge.html

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